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You have to loose yourself. You have to find yourself. You have to loose yourself. 

anonymous

Das Beste der Musik steht nicht in den Noten. 

Gustav Mahler

Die einzige Konstante im Universum ist die Veränderung.

Heraklit von Ephesus

Jeder Plan ist die Grundlage einer nächsten Änderung. 

Martin Riedl

Was es alles gibt, was ich nicht brauche. 

Aristoteles

creativity is subtraction.

Austin Kleon

Bewusstsein beginnt mit Wahrnehmung.

°

Wenn man nur einen Hammer hat, sieht jedes Problem wie ein Nagel aus. 

anonym

When you need a function, just declare it.

Anonymous

Auch der weiteste Weg beginnt mit einem ersten Schritt.

Konfuzius

Die Kopie oder Adaption ist die Höchste Form der Ehrung.

Luehrsen, Hendrik

Der Tod ist eine Lebensaufgabe.

Hildegard Willmann

Das Leben ist wie ein Fahrrad. Man muss sich vorwärtsbewegen, um das Gleichgewicht zu halten.

Einstein, Albert

Du musst selbst wissen, wo du hinwillst und auf welchem Weg du am besten dorthin kommst. Nur du kennst den Weg.

Comaneci, Nadia

Art is eternal, but life is short. 

Evelyn de Morgan

Wer nichts mehr spürt, ist ein toter Mann. 

Hermann Enzenhofer

Perlen holt aus tiefer Flut nur ein gottvertrauter Mut. 

Ida Bachmeier

Was sich auf die Wirklichkeit bezieht, ist nicht sicher, und was sicher ist, ist nicht wirklich.

Albert Einstein

Ego ist eine Illusion.

Marco Asam

Zeit ist ein Vakuum. 

Christiane Schick

Nur Querköpfe ändern ihre Meinung nicht. 

Albert Einstein

Nichts kann existieren ohne Ordnung. Nichts kann entstehen ohne Chaos.

Albert Einstein

Ich habe keine Zeit, mich zu beeilen.

Strawinsky, Igor


Wir leben. Nur die Zeit stirbt.

n. Remarque, Erich Maria

 
 

Inf | Informatik

Informationen zu Besonderheiten des Faches Informatik, Unterrichtsziele, Tipps zum Programmieren, Informationen zur Art der Leistungserhebungen und Links zu Apps, Literatur, Programmierworkshops und Wettbewerben. Das Fach Informatik ist im Kanon der MINT-Fächer integriert. MINT steht für die Anfangsbuchstaben der Wörter Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik. Der eklatante Fachkräftemangel in den naturwissenschaftlich-technischen Berufen stellt die MINT-Fächer in einen besonderen Fokus im Wirtschaftsstandort Deutschland.

Informatik 06

Basisinformationen zu Informatik 06. In der Jahrgangsstufe 6 sind die großen Themenbereiche im Informatikteil von Natur und Technik der Erwerb von Grundlagen der objektorientierten Beschreibung von Informatiksystemen, das Erlernen des Umgangs mit Textverarbeitungs- und Präsentationssoftware sowie mit hierarchischen Strukturen.

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Informatik 07

Basisinformationen zu Informatik 07. In der Jahrgangsstufe 7 sind die großen Themenbereiche im Informatikteil von Natur und Technik die Funktion und Nutzung des Internets sowie das Arbeiten mit einfachen Algorithmen.

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Informatik 09

Basisinformationen zu Informatik 09. In der Jahrgangsstufe 9 sind die großen Themenbereiche das Arbeiten mit Funktionen und Datenflüssen (anhand von Excel) sowie das Arbeiten mit Datenbanksystemen mit SQL.

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Informatik 10

Basisinformationen zu Informatik 10. In der Jahrgangsstufe 10 ist der große Themenbereich das Erlernen des objektorientierten Programmierens.

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Python - Language of the year 2018 | Award Winner bei TIOBE

Python - Language of the year 2018 | Award Winner bei TIOBE

Die objektorientierte Programmiersprache Python ist die Programmiersprache des Jahres 2018 beim TIOBE-Index!

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crossmedia-wettbewerb.de | Mitmachen und gewinnen!

crossmedia-wettbewerb.de | Mitmachen und gewinnen!

crossmedia ist der größte Kreativ-Wettbewerb für digitale Medien in Bayern. Teilnehmen können Schüler aller Alterstufen (Grundschule bis FOS/BOS). Die Preise werden an kreative Projekte vergeben, die mit Computer, Handy oder Elektronik realisiert werden. Einsendeschluss ist jährlich 1. Oktober. crossmedia ist ein digital-analoger Kreativ-Wettbewerb. Im Vordergrund steht die kreativ-gestalterische Wirkung und Leistung.

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Bundesweite Informatikwettbewerbe | bwinf.de

Bundesweite Informatikwettbewerbe | bwinf.de

Der Informatik-Biber und Jugendwettbewerb Informatik richtet sich an Informatik-interessierte Schülerinnen und Schüler, die wenig oder noch gar keine Erfahrung im Programmieren haben. Start ist Anfang September!

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Elektronik & Co | Informatik im MakerLab Murnau e.V. - auch Projekte mit Bild (TFT-Display) und Ton/Audio bzw. Geräuschen

Elektronik & Co | Informatik im MakerLab Murnau e.V. - auch Projekte mit Bild (TFT-Display) und Ton/Audio bzw. Geräuschen

Raspberry Pi (Einplatinencomputer) - offene Gruppe (Hardware/Software) Montags 18.30 Uhr und Arduino-Programmierung in der {code}race-Gruppe Donnerstags, 17-19 Uhr - Wo? im Elektronik-Labor!

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Informatik 11

Basisinformationen zu Informatik 11.

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Informatik 12

Basisinformationen zu Informatik 12.

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atom editor | atom.io

atom editor | atom.io

A hackable editor for the 21. century - from GitHub.

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w3schools.com

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W3Schools is optimized for learning, testing, and training. HTML, CSS, JavaScript, SQL, PHP, XML.

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codecademy.com

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interactive learning to code - python etc.

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selfhtml | selfhtml.org

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Deutschsprachige Dokumentation zu HTML und verwandten Technologien. Dokumentation, Forum und Blog mit Fachartikeln.

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Apps open source & free | div

Apps open source & free | div

Linksammlung zu quelloffener Software (open source) bzw. freier Software.

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MakerLab Murnau | makerlab-murnau.de

MakerLab Murnau | makerlab-murnau.de

Beim MakerLab finden Workshops und Kurse für Schüler/ Schülerinnen verschiedener Altersstufen statt, die mit Programmierung und Design zu tun haben. Der Verein MakerLab Murnau ist eine offene Hightech-Werkstatt, ein Ort zum Selbermachen - ein "MacherLabor". 3D-Drucker, Laser-Cutter, 3D-Scanner, Schneideplotter, Siebdruckmaschine und eine Nähwerkstatt werden zur Ausstattung gehören.

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Screenfly | quirktools.com

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Responsive screen testing on monitors, tablets, smart phones, and more. | quirktools.com

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robot arduino

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arduino.org, arduino.cc

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